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INNOVACIÓN Y NUEVAS TENDENCIAS EN EL ÁMBITO DE LA ACTIVIDAD FÍSICA (EBOOK FREE)

Descripción

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Este libro pretende recoger y dar a conocer una relación de nuevas tendencias y de actividades deportivas de aparición reciente, que pueden practicarse en diferentes espacios deportivos y en distintos medios, tales como el acuático o el terrestre. Las editoras-coordinadoras quieren agradecer la enorme generosidad y ayuda por parte de los autores/as por compartir este texto.

La obra esta estructurada en cuatro bloques de contenidos; el primero orientado a las nuevas tendencias y tecnologías usadas en centros deportivos y otras prácticas, el segundo bloque orientado al conocimiento y dinamización de nuevos deportes alternativos en el ámbito educativo. El tercero, relativo a las nuevas actividades deportivas emergentes en el medio acuático que pueden practicarse tanto en espacios naturales como artificiales y el cuarto y último bloque, en el que se detallan algunas propuestas prácticas del juego interactivo en el ámbito del deporte.

ÍNDICE:
BLOQUE 1
NUEVAS TENDENCIAS EN CENTROS DEPORTIVOS:
1, La eloctroestimulación inalámbrica de cuerpo completo. Bases fisiológicas y seguridad.
2, El crossfit como nueva tendencia deportiva.
3. Tecnología rotacional: fundamentos y aplicación práctica.
4. El modulo de acticidad física para la mejora de calidad de visa de las personas mayores, en el aula abierta de la Uniiversidad Pablo de Olavide.

BLOQUE 2:
NUEVOS DEPORTES ALTERNATIVOS EN EL ÁMBITO ESCOLAR
6. Tres, dos, uno: ¡Jugger! Estrategia y velocidad para chicos y chicas.
7. Pinfuvote. Un deporte alternativo inclusivo y divertido.
8. Elementos clave para organiza una jornada de aventura en un centro educativo.

BLOQUE 3
NUEVAS TENDENCIAS DEPORTIVAS EN EL MEDIO ACUÁTICO
9. Aquaboardfit
10. Actividades náuticas propulsadas por el viento: Windsurfing y Kiteboarding
11. Nacimiento y expansión en la práctica del Kayak Polo

BLOQUE 4
EL JUEGO INTERACTICO COMO ELEMENTO INNOVADOR EN EL ÁMBITO DEL DEPORTE
12. La sensibilización del alumnado hacia la diversidad funcional en EEFF a través de los superhéroes y superheroínas.
13. Capacidades físicas a través de la gamificación en iniciación deportiva y EEFF: propuesta práctica.
14. Matrix rEFvolution: el juego y la ficción como motores del aprendizaje.

Año: 2021

Páginas: 218

Editorial: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA